////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Valid object shapes' names:		(original maya scene filename)

	"MUSTGTR"                              	scenes\mustgtr.ma
	"MUSTGTR_SHADOW"                       	

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Valid sub-object names:

	"RIGHT_EXHAUST_4"
	"RIGHT_EXHAUST_3"
	"RIGHT_EXHAUST_2"
	"RIGHT_EXHAUST_1"
	"LEFT_EXHAUST_4"
	"LEFT_EXHAUST_3"
	"LEFT_EXHAUST_2"
	"LEFT_EXHAUST_1"
	"BRAKE_LIGHTS_ON"
	"HEADLIGHTS_ON"
	"HEADLIGHTS_OFF"
	"BRAKE_LIGHTS_OFF"
	"HELMET"
	"HUB_FRONT_LEFT"
	"WHEEL_FRONT_LEFT"
	"WHEEL_MOVING"
	"WHEEL_STATIC"
	"HUB_BACK_LEFT"
	"WHEEL_BACK_LEFT"
	"HUB_BACK_RIGHT"
	"WHEEL_BACK_RIGHT"
	"HUB_FRONT_RIGHT"
	"WHEEL_FRONT_RIGHT"
	"WHEEL_MOVING1"
	"WHEEL_MOVING3"
	"WHEEL_MOVING2"

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Valid skeletal animation names:


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Valid scene-link type names:


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Valid camera names:


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Valid light names:

	"BRAKELIGHTS"
	"HEADLIGHTS"

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Valid Boundary type names:

	"DEFAULT"

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


Valid texture livery sets:

	"DEFAULT"
	"C"
	"B"
	"A"


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Valid texture transform sets:



////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Valid texture names:

Key:
	A = Contains alpha
	S = Alpha is only 0 or 255
	f = Texture is filtered
	M = Texture has mipmaps
	H = Texture is high quality (16bit) texture
	L = Texture is part of a livery set
	X = Texture is shadow texture
	! = Texture is 16 colour paletted texture
	$ = Texture is alpha-paletted on PS2
	# = Texture is NOT compressed using DX compression

	Size			Type		Name												Palette filename

	64x64   	-	[  f        ]	"FLAME_ANIM"                            	5f:43:31:00	 (World size: 0.722187)
	512x256 	-	[  f        ]	"MUSTGTR_512"                           	84:5f:24:00	 (World size: 8.433557)
	64x64   	-	[A f        ]	"MUSTGTR_BLURRYWHEEL"                   	4c:4c:4b:88	 (World size: 0.814657)
	256x256 	-	[  f        ]	"MUSTGTR_256"                           	84:5f:24:00	 (World size: 7.206166)
	128x128 	-	[  f        ]	"MUSTGTR_128"                           	89:61:1e:00	 (World size: 9.975893)
	64x64   	-	[  f        ]	"MUSTGTR_64"                            	8a:61:1e:00	 (World size: 9.663559)
	64x64   	-	[A f     $  ]	"05MUST_UNDER_SHADOW"                   	ff:ff:ff:7e	 (World size: 5.059693)

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
